电子竞技大赛策划书

时间:2023-10-08 19:07:30 策划书 我要投稿

电子竞技大赛策划书通用

  伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,你有制定过下阶段的工作目标吗?为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的电子竞技大赛策划书通用,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

电子竞技大赛策划书通用

电子竞技大赛策划书通用1

  一、活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的.世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二、活动目的

  1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象

  生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1、名称:穿越火线

  赛制:5人团体赛

  地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真。三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:

  积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3—5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5、比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2、参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4、不可以使用任何脚本。

  5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  十一、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一、二、三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

电子竞技大赛策划书通用2

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技作为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:

  昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:

  10月13.14日及10月20.21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:

  昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1、赛事说明:

  1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2、选手规则

  2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3、战队规则

  3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4、比赛设置

  4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5、比赛规则

  5.1比赛模式

  5.1.1小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1—近卫2—天灾2—近卫2—天灾2—近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1—2—2—2—2—1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的'第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5、 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6、成绩报告;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7、处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

电子竞技大赛策划书通用3

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的.报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

电子竞技大赛策划书通用4

  学生社团作为培养学生兴趣爱好、繁荣校园文化生活的第二课堂,正成为大学生丰富校园生活、参与学校活动、延伸求知领域、扩大交友范围的一种重要方式,各社团以其具有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大青年学生积极参与其中。

  当前,各社团之间的交流甚少,由于管理的阶梯性和滞后性,不少社员与社内负责人联系不够,对社内的运行情况知之甚少,不少社员对社团活动的'积极性较低,造成了当前不少社团发展缓慢,门庭冷落。而举办这次的晚会可以很好的调用社内的优秀社员,挖掘一批负责任,有能力,有热情的人才。也能将社内的运营成果展示给全校的同学,扩大社团的影响力,增进社员对本社团的自豪感和社员之间的凝聚力。这无论是对学院社团管理部还是对个社团都是一次很好的锻炼机会。

  主办单位:承办单位:辽宁理工职业学院各学生社团

  活动对象:辽宁理工职业学院全体师生

  活动时间:

  赞助单位:(待定)

  一、活动名称:

  xx学院xxx社团文化活动节。

  二、指导思想:

  本次社团文化节旨在展现学校社团风采及成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动和发展风采展示,展现出学校丰富的社团文化。

  三、活动主题:

  打造社团文化创建品牌社团

  四、活动时间:

  五、活动地点:

  文体馆

  六、活动对象:

  辽宁理工职业学院全体师生

  七、活动形式:

  本次社团文化活动节采用院社团部牵头,社团集中开展活动的形式。大型活动采用面向全校社团招标的方式,由社团提交社团活动策划书,社团联组织人员根据策划书确定中标社团和开展的活动。所有的活动都要由承办单位形成详细的成果固化。最后由社团部根据固化的成果评选本年度的优秀社团、优秀指导老师、优秀院系和优秀个人。

  八、活动内容:

  (一)、社团文化活动节开幕式文艺晚会

  活动时间:

  活动主办方:学生社团联合会

  活动地点:文体馆

  活动简介:通过晚会展现社团风采,并标志第一届社团文化活动节的开幕。

  注:活动具体实施祥见《辽宁理工职业学院第一届社团文化活动节开幕式策划》。

  (二)、招标活动内容

  活动时间:

  活动主办方:学生会社团部

  活动承办方:各学生社团

  活动简介:通过开展一些学术科技类的活动或竞赛,展现学校的文化光彩。

  活动方向方:摄影大赛、演讲大赛、文学大赛、诗词歌赋展才华、辩论大赛、英语魅力展示。

电子竞技大赛策划书通用5

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的'学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

  本部:

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  电子信箱:

  厦门大学海洋与环境学院技术部

  五月七日

电子竞技大赛策划书通用6

  我校有社会公益类、兴趣爱好类、学术科技类、理论学习类共60多个社团,他们的存在,活跃了校园文化,调动了同学们参加课外活动的积极性和主动性,同时,培养了同学们的各类兴趣,锻炼了他们组织各类活动的能力,还为同学们综合素质的培养创造了良好的条件。学生社团活动更好地推动校园文化建设,是校园的生机和魅力的`重要体现,也是同学们提升自我的主要载体,更是同学们学习生活中心的“第二集体”,已成为学校对外交流的重要窗口之一。

  一、活动宗旨:

  展现社团风采弘扬校园文化

  继承社团精神彰显学子风范

  二、活动主题:

  (青春·激情·飞翔)

  青春·人文师院激情·魅力校园飞翔·活力社团

  三、活动地点:

  全校范围内

  四、活动时间:

  4月10日—5月26日

  五、活动流程:

  (一)社团文化节开幕式

  时间:4月10日19:00

  地点:逸夫楼西广场

  (二)社团文化节系列活动

  1、无私奉献—社会公益篇

  (1)“关爱南阳城、共迎农运会”系列社会公益活动

  承办:经管学院社团部

  (2)大学生心理健康系列讲座

  承办:发展心理协会

  (3)招募贵州支教志愿者活动

  承办:春蕾志愿社

  (4)大学生节能减排系列活动

  承办:绿色环保协会、大学生志愿社

  (5)“关爱老人”走进老年公寓行动

  承办:爱心社、春蕾志愿社、手语协会

  2、变幻风云—理论学术篇

  (1)社团学

  理论知识竞赛

  承办:mmds协会、法律研究协会

  (2)红楼梦知识系列活动

  承办:红楼梦协会、电影文化协会

  (3)职场竞聘大赛

  承办:大学生创业协会、大学生职业规划与发展协会

  (4)范蠡经济思想宣传系列活动

  承办:范蠡经济论坛、大学生调查研究协会

  (5)“战神粟裕”专题报告会

  承办:汉文化研究协会

  3、社彩斑斓—兴趣爱好篇

  (1)红歌会

  承办:mmds协会

  (2)“我眼中的和谐校园”摄影大赛

  承办:摄影协会

  (3)主持人挑战赛

  承办:演讲与辩论协会、播音与主持协会

  (4)公关礼仪大赛

  承办:公关与口才协会、模特礼仪协会

  (5)“英语之星”比赛

  承办:天英社、英语俱乐部

  (6)电子竞技大赛

  承办:电子竞技协会、电脑俱乐部

  (7)南阳市魔术巡回展

  承办:魔术协会

  (8)南阳师院第七届

  太极拳、太极剑比赛

  承办:太极拳协会

  4、回首过去、展望未来—社联四周年联谊会

  承办:学生社团联合会

  (三)社团文化节总结表彰会暨闭幕式

  时间:5月26日15:00

  地点:西区音乐厅

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