大学生校园手机文化节策划书

时间:2023-12-20 07:22:25 策划书 我要投稿
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大学生校园手机文化节策划书

  一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!你知道写策划书需要注意哪些问题吗?以下是小编为大家收集的大学生校园手机文化节策划书,欢迎阅读与收藏。

大学生校园手机文化节策划书

大学生校园手机文化节策划书1

  一、活动背景:

  在我们可爱的校园里,经常可以看到这样的情景:一声短信提示音后,一张甜蜜的笑脸;一首悦耳的手机铃声后,一次幸福的交流、而这一切的美好,都是手机这迷人的宝贝儿带来的,手机紧密了我们和父母亲人,连通了昔日旧友,更方便了我们的日常生活,手机是我们生活不可分割的一部分,手机文化已成为校园文化的重要组成部分,作为学生的我们,有太多的故事想对你说……

  此次活动以文化为载体,树立移动的品牌形象,在泉州纺织服装学院内宏扬“手机文化、沟通文化、和谐文化”等先进性文化方向,最终达到丰富我院学生生活和促进终端销售的目的。

  以超型签名活动、我最感动的手机短信、手机背后的故事、文明用手机为主题的征文活动、挑战困境团队挑战赛、手机广告设计赛、手机使用情况调查赛几活动为主体来开展本次文化节。

  二、活动主题:

  泉州纺织服装学院首届手机校园文化节

  三、主办单位:

  泉州纺织服装学院商贸协会

  四、活动地点:

  泉州纺织服装学院全院范围内

  五、活动时间:

  11月中旬

  六、活动形式:

  1、首届手机校园文化节新闻发布会;

  2、手机就业讲座;

  3、最受校园欢迎的十手机评选及相关调查;

  4、手机背后的故事征文;

  5、最佳手机广告短信征集赛;

  6、手机校园展览;

  7、文化节颁奖兼闭幕型晚会。

  七、可行性分析:

  1、科技的不断发展,我们的手机产业也在发生巨。

  2、学生数量在不断扩,已经成为一巨消费市场。目前很多在校学生人手一手机已经不是一新鲜事,对手机的追求也越来越高。

  3、校园内存在巨手机文化,等待我们去发掘。

  4、举办此次活动既是一个科技的展示,同时也是宣传挖掘手机文化内涵的一个过程。

  5、这么非常时尚前沿的东西加我们活动内容的互动性很强将非常受学生们的欢迎。

  6、校园手机文化节,目的是为了构建一个沟通的平台,让手机厂商、经销商、服务商走进校园,在校园进行品牌宣传、产品推广、企业文化传播以及对企业潜在客户资源的`开拓,同时也通过举办这个活动,让同学们了解更多的手机知识,健康消费。

  八、校园手机文化节系列活动包括:

  1、 校园手机论坛

  简介:采用就业专题讲座的形式,为学生提供就业咨询,同时也为同学创造一个与企业接触的平台。具体的是:

  邀请知名的手机厂商、经销商或者运营商的知名人士,举办3-4个有关手机及就业方面热点问题的讲座,讲解有关手机与通讯方面的热点问题,同时可以对参与主讲的企业进行深入的宣传。

  2、泉纺学院学生手机消费倾向有奖调查暨学生最喜爱十佳的手机评选

  评选内容包括:功能要求、实际使用性、家普遍使用手机的要求等,我们的目的是通过这些调查助业内人士及消费者更清楚地了解 目前手机市场的发展特点与趋势,促进手机行业的快速、健康发展。

  3、校园手机展

  拟邀请五家以上的手机厂商或者经销商进入校园开展手机展示活动,可有在以后每周定期进行手机展,把最新的手机产偏递给学生。非常受同学欢迎。

  4、手机广告赛及手机背后故事征文

  具体参赛选手以我院的学生为主,推选优秀作品,在优秀作品中评选最佳给予奖励。其中征文活动也非常具有吸引力。

大学生校园手机文化节策划书2

  【活动主题】:

  “我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  【活动主办】:

  我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz数字游戏地带青螳螂都市文学网、吻雪文学网 、辽宁学生网 、沈阳学生网、当代学生网 、电脑报、沈阳晚报、参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

  【活动背景】:

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校学生占着很的比例,学校园的网络游戏文化已经形成。学生玩家这个庞的群体对网络游戏的理解,以及普通学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的`感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、学校园文学在学生课外生活占据着很的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  【活动目的】:

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

 二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  【活动线下宣传内容及实施方案】:

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  【活动的网上宣传与操作】:

  1、由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿。

  2、由我看看网负责网上宣传。

  3、做网络调查:包括以下专题

  xx年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上、文化背景上、技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4、由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5、由我看看递交最终活动调查报告。

  【关于奖品设置】:

  共计6500元

  一等奖xx一名

  二等奖500五名

  三等奖100二十名

  【高校宣传费用】:

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元x16所学校=9000元。

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