【精华】方案策划4篇
为保障事情或工作顺利开展,常常需要提前进行细致的方案准备工作,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。你知道什么样的方案才能切实地帮助到我们吗?以下是小编为大家整理的方案策划4篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
方案策划 篇1
活动主题:
春游促交流
活动目的:
为了加强干事和部长的交流,促进团学的感情,为以后的团学工作更好的发展,丰富自己的大学生活,借此机会干事可以向师兄师姐获取宝贵的工作和学习上的经验。
活动对象:
10、11级全体团学成员
活动形式:
郊外旅游
活动时间:
4月24日(初定)
活动地点:
番禺美森欢乐营
活动准备:
部长跟干事说下团学春游这件事,希望大家都能参加。
活动内容:
第一天
1、中午12:30到学校接团后,乘车前往番禺长兴乐园。(时间可由客人定为上午或下午)
2、14:30赶到长兴乐园把行李放在营房,准备轻装上阵。
3、由导游引导大家游玩(古墓惊魂、飞天转椅、彩虹飞车、巧夺天宫、旋转飞机、碰碰车、过山车、水上乐园、越野赛车、迷惑地下河、青蛙跳、飞碟车、小跑车、喂养锦鲤、越野追逐车、森林探险、浑水摸鱼、猛鬼街、碰碰船、沙滩排球、闯迷宫、欢乐同心鞋、踢足球、滑草飞车、陶艺制作、喂养动物、体能训练、放风筝、踩滚桶、飞越壕沟等)等项目。
4、下午6:00在开始野炊。(8—10人/组)
5、晚上7:00各自领帐篷在露营区搭篷。(每帐篷3或4人)
6、晚上8:00举行大型篝火联欢晚会,各学校报名表演互动节目,露天舞台卡拉ok,的士高。
第二天:
7、晚上可到休闲区打麻将,桌球,象棋(拿帐篷的时候借,交押金即可),扑克(自带)。
8、早上9:00在广场(篝火晚会广场)自主行进行户外拓展训练。
9、早上10:00乘车返回。返回时间可以依照班级的意见适当调整,一般是10:00—12:00返回学校。
在第一天下午的5点增加两个游戏:
(1)踢毽子(游戏规则:每组派出3名代表进行比赛,三盘二胜,每盘踢7个球。)
(2)超级急转弯(20道) 游戏意义:借助搞笑有趣、出人意料又在情理之中的谜题特点,帮助解题人在解题的过程中提高思维积极性,锻炼全方位的思考能力与灵活的应变能力。
游戏流程:工作人员先说明游戏规则,游戏采用抢答进行。游戏需每组人员共同参与。工作人员每念完一道题目后,参与者通过用气筒打破手中的.气球获得答题机会,最快打破气球者答题,答对后进行下一题抢答,答错者由剩下参赛者再抢答,无人抢答的题目由主持人宣布正确答案,累计回答对的题量最多小组即为获胜者。【如有两队或两队以上人答对题目数量一样的,则在进行一次终极题,最终抢答对者获胜】 以上游戏的获胜者可获得野炊或烧烤材料一份。
(3)厨艺比赛(野炊或者烧烤时,各个小组要煮或烤一样好吃的东西,让盛老师品尝,最终获胜者由老师公布)
获胜者的小组每人可获得一份丰富的纪念礼品。
(4)晚上每个部门派出一位代表进行k歌大赛。
注意:各部门可看情况在交流中适当穿插娱乐环节,但一定要注意围绕"交流"这个主题
方案策划 篇2
一、速递店定位
(一)策划背景
由于现在快递行业的迅速发展,而我市又是浙江省内网络交易总额的前三甲,所以对于普通的快递行业,同城速递这个项目进入市场是一个不小的机会。
(二)商店类型
快递类
(三)主营业务
1、发送和接收同城的快递业务。
2、帮客人购买同城可以买到的商品,实现送货上门。
(四)价格定位
对于传统快递行业,同城速递具有针对性强,速度快这个特点,所以价格的定位可以比普通快递行业稍低一点。
二、市场分析
(一)对象分析
1、企业和个人的消费心理特征
企业:进几年来,企业利润下滑,裁员,降薪都是企业在危急中寻求成本削减的方法,这种情况下,为企业提供一套合适的成本削减方案对企业来说将是非常有吸引力的。我们将以低价进入市场,为客户提供价格低廉的同城快递的解决方案。
个人:个人用户以及网络购物用户群也不可忽视,淘宝购物的人数和金额今年又到达了一个新的高度。而温州人的消费能力强,要求速度快,同城需求如此之大,却没有一个专业的同城快递为之服务,这个空白的市场是我们的机会。
2、企业和个人的消费水平分析
温州企业和个人普遍消费能力较强,而我们又是以低价打入市场,所以我相信我们会被市场所认可。
(二)竞争分析
1、竞争对手
现在做同城速递这个行业的不算很多,在温州目前还没发现,主要的竞争对手是传统快递行业。
2、风险预测
(1)优势:温州顾客都会有“先入为主”的心理。如果第一次购买后,觉得这家店的服务不错,就会认定这家。因此,对我店新开张而言,必须要留住顾客,特别要注意,现在企业和个人都追求“低价高速”,尤其是网购的人,多希望早上买的东西下午就到。所以,要打造快递“快”这个概念,来增加对消费者的吸引力,这就是同城速递区别传统快递行业最大的优势:价格低,服务好,速度快。
(2)劣势:1、经验欠缺2、新公司信誉不高。
三、营销策略
(一)服务策略
因为本店定位是同城速递,所以为消费者提供上门取件,包装,送货上门的.服务。
(二)定价策略
低于传统快递行业。
(三)宣传策略
利用中,日,英三种语言制作一套成本削减解决方案,刻入光盘在写字楼发送,直接目标对象为公司的高级管理人员,说服管理层可以使由下至上的说服变为由上对下的命令方式。或者是利用旺旺,QQ等方式对淘宝,拍拍,等聊天工具对网站的买家及买家进行地毯式宣传,告知卖家使用同城速递后对自身的竞争力提高,同时告诉买家使用同城速递可以当天及时见到货物,从而达到吸引顾客的目的。
四、店面设计
(一)商店招牌
名称:同温速递
标语:早上与下午,下单与收货。
(二)选址
店面的选址在温州市鹿城工业区或者是居民住宿区,因为这样能方便消费者下单。
(三)商店外部环境设计
1、招牌设计:红色为底,黄色字体,这样看上去比较醒目。
2、橱窗设计:不需要橱窗
(四)商店内部色彩及装饰设计
色彩装饰:主要以白色和黄色为主基调,这样看上去比较清洁,营造一种温馨和舒适的氛围。
(五)背景音乐
播放一些流行音乐,让顾客体会到我们的快递是追的上时代潮流的。
(六)商店开业活动安排
在开业当天会弄一些活动,比如:
1、抽奖(长期合作预定10单以上就可以免费抽奖,中奖率100%)
2、寄件附赠小礼品。
方案策划 篇3
为响应大学生运动会的号召,为学院发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我系羽毛球运动的发展。特举办此次路桥系羽毛球比赛,具体规程如下:
举办单位:
活动时间:XX年3月 13日——XX年4月 20日
参赛单位:路桥系全体班级
参赛资格:路桥系内在籍健康学生
参赛人数:每班领队一人(辅导员)队员3名(一个女生两个个男生)
竞技场地:学院体育馆
器材设备:比赛羽毛球由学校提供,球拍可自带。
报名方法:XX年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教学楼2栋员工休息室报名。
报名要求:1、每个班的5个队员中必须有一名是女生,没有女生的班级从其他班邀请。
2、每个班交纳100元保证金,赛后退还。并签署纪律承诺书。如在比赛中班级中有出现不文明的行为将酌情扣除保证金。
3每个班最多报两支比赛队伍,按报名先后分为该班的a队和b队
比赛规则:比赛中采取以班级为单位,3局2胜制。每班3人中首先由a班女生对b班女生。每班的男生则采取随机抽取号码,而确定比赛对手。单打比赛中为3局2胜
比赛赛制:比赛采用单淘汰制。
参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字
在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理
一、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
二、局数和分数
1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的.一方为胜
三、发球权、得分和交
1.比赛中由通过硬币获得发球权的选手先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。
2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该选手失误,对方选手得分。
4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该选手失误对方得分。
四、交换场地
1. 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2. 在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.
五、发球和接发球
(一)合法的发球
有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。
1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。
(二)合法的接发球。
1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。
2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。
六、发球和按发球的方位和顺序
单打:
1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。
2. 发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1. 发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球
2. 发球时,发球员和接发球员同时违例。
3. 当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4. 在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5. 除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
6. 在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
八、比赛的连续性及对不端行为的处罚
(一) 一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;
第二,比赛中遇到选手无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
(二) 下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:
1. 选手为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2. 除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,选手接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3. 选手在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到选手的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10. 球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球竞赛的场地与器材设备
十、保证金
每班在报名时许交纳100元保证金领取存根,比赛后凭存根领取保证金。并在报名时签署比赛队伍纪律承诺书
在比赛中如有出现下例情况将酌情扣除保证金:
1. 选手在比赛中和裁判、其他选手及他人发生口角,并带有侮辱性词汇,将扣除保证金50元
2. 选手在比赛中和裁判、其他选手及他人发生暴力冲突,将扣除其全额保证金,即100元。如造成恶劣影响将公开批评。造成恶劣后果的将以校规处置。
3. 选手在比赛中如有故意将球拍砸在地上或摔出场外,以及其他有可能危害他人安全或有可能损坏公物的行为将扣除所在球员班级纪律保证金50元
4. 比赛中如有一班的啦啦队或球迷违反比赛规定、干扰比赛进程或未经裁判许可进入比赛场地将扣除其班上的纪律保证金20元,情节严重者将扣除50元纪律保证金,并请出球场。
十一、奖励
本次比赛一等奖队伍 奖金 300
二等奖队伍 奖金 200
三等将队伍 奖金 100
并设男子、女子优秀选手各一名 奖金50
本次比赛记录员和裁判都将有没场5元的补贴
方案策划 篇4
一、活动总述:
1、活动主题
2、活动意义
3、活动对象
二、活动组成:
1、护士节系列活动启动仪式暨护理专业技能实验室揭牌仪式
2、“平凡岗位,传递无私关爱”护理讲座
3、“诠释理论引导实践工作,储备知识造福人类社会”护理基础知识、操作技能竞赛
4、“携手义诊,共创健康社会”社区义诊活动
5、“天使展翅,爱满家园”朗诵比赛
6、“天使在人间”授帽仪式
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