游戏工作总结

时间:2023-05-29 16:51:27 工作总结 我要投稿

游戏工作总结

  总结就是把一个时段的学习、工作或其完成情况进行一次全面系统的总结,它能使我们及时找出错误并改正,为此我们要做好回顾,写好总结。总结你想好怎么写了吗?下面是小编帮大家整理的游戏工作总结,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

游戏工作总结

游戏工作总结1

  进入公司已经有一年半的时间,在公司领导强有力的领导以及关心支持下,个人在XXXX年度取得了不小的进步。本人在工作过程中,较好地完成了XXXX年年度工作目标。现将有关XXXX年度个人工作情况作如下总结:

  XXXX年工作回顾

  1、熟悉了解公司各项规章制度

  我于XXXX年XX月进入公司,在这段期间中经历了公司客服部门的制度的改革,为了更快更好地融入公司这个部门的工作,为以后的工作打好铺垫,我也是加紧对公司的各项新的规章制度进行全面了解,熟悉了公司的企业文化。通过了解和熟悉,我为能进入公司这个部门感到自豪,同时也感到自身的压力。在以后的工作中,我将以公司的各项规章制度为准则,严格要求自己,在坚持原则的`情况下敢于尝试,更快更好地完成工作任务。

  2、熟悉工作流程,灵活运用

  作为金牌客服,熟悉和了解工作流程及状况对开展工作是相当有利的。客服作为公司对外沟通的桥梁,在日常与玩家沟通中的时候,都要尽力站在玩家的角度去为玩家去争取到更好的处理问题的方法。

  3、与各相关职能部门的沟通和协调

  游戏问题的跟进和处理,离不开与游戏产品对应的各相关职能部门的参与和努力,在为玩家处理游戏问题时,积极和运营和研发工作人员进行沟通,及时提交游戏中遇到的问题。

  XXXX年个人感想

  时光匆匆,如白驹过隙,转眼间我已在公司工作了一年多的时间了,回想中间的点滴,有欢笑也有不舍,回顾四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么变,不变的是我们工作的态度。在此期间,我也见证了公司客服部门的一次改革创新的制度调整,这次的调整,让我更好的查看到自己前进的一个方向。很感谢邓子杰经理,给我们部门注入新的制度血液,在他的带领下,让我们体验到新的规章制度,给予了我们更多表现的机会,在前进的路上,多谢各位同事的帮助,也是很感谢组长王明对我们的照顾和指点。

  对于XXXX年需要改进的地方

  1、电话和53一起有玩家咨询的时候,电话玩家的咨询会影响到53的回复速度

  2、控制自己的情绪,不被玩家的主观情绪影响到

  3、多了解其他游戏,方便同事请假的时候代接

  对于XXXX年的个人目标

  1、努力提升在回复的时候更加人性化

  2、朝游戏运营的方向发展

  对公司的期望

  1、希望公司自主研发出更多给力的游戏

  2、期望公司的待遇和福利越来越好

  3、希望客服部可以为公司输送更多的人才

  4、期望公司的股票节节高升

游戏工作总结2

  自20xx年9月22日我加入xx公司至今,已有六个多月的时间,经过这六个月的试用,我现已进入转正阶段。我所在的部门是手游市场,目前,我们项目组主要负责xx、xx的营销策划工作。自进入公司以来,我已跟进此项目近六个月的时间。在这段时间里,我们项目组成功完成了xx的首测的工作,xx的预热及首测。下面我就这六个多月以来的工作心得体会做一个转正工作总结。

  一、工作总结

  手游营销策划的工作比较零散,把自己在公司的主要工作仔细梳理一下,我参与了如下几个部分的工作:广告跟进、推广计划、会议纪要以及项目重要节点的工作购等等。

  下面我从以上工作内容来谈谈我的心得体会。

  1、广告跟进

  广告跟进是我在这个阶段的核心工作,它不仅包括跟催广告设计,还包括对设计文案的校对等。作为一个市场人员,不仅要认真仔细,还要对整个工作的流程以及当前的工作内容等非常熟悉,否则就很难找出错误。在校对之前,我本来对项目操作思路不够清晰,但经过一遍遍的校对之后,我已经对市场策略和市场思路有了很深的认识,这是我没有想到的。

  在无数次的文件修改的过程中我发现了追求完美的乐趣,在细节上去追求完美,不放过任何一个的错误。尽管这个过程中我遇到了很多挫折,也有很多次产生了不耐烦的情绪,但是经历之后,我发现了追求完美的充实与快乐,在追求完美中成长,在追求完美中成熟。因为不断的追求完美,我们才能把工作做得更好,才能更快的成长。

  在广告跟进的过程中,我也曾被骂过,被误解过,同时也犯了很多错误,但这些对于我来说都已经不重要了,重要的是我已从中学到了很多很多,不仅仅是专业知识上的,还有做人的道理和原则。我发现人与人之间的相处,总会有一个磨合的`过程,无论是生活还是工作,可能一开始在磨合中争吵,但最终会在磨合中相互理解,甚至在磨合中成为朋友。记得一开始我跟进广告的时候,曾和项目产生过摩擦,他认为我们老是改来改去,我认为他做设计不动脑筋,不按我们的要求做。后来,我针对项目的实际情况(工作地点不在一起,文件修改比较麻烦),将需要设计的文件仔细校对,严格审查之后,再传给项目做设计,这样就不会因为改来改去而耽误了制作,工作效率也可以得到提高。这样,几次之后,我们相互之间已经有了一些默契,工作开展也顺利多了。

  2、推广计划

  刚开始,我一直认为做推广计划不是件容易的事,没有经验是做不出来的,也从来没有想过自己有一天会做推广计划。记得刚开始做的时候,我觉得我是根本不可能做出来的,但是再难也要硬着头皮上啊。我尝试着调整自己的心态,告诉自己一定能够做出来,熬了几个晚上之后,总算出了点成果。后来在刘经理的指点下,经过多次的修改之后,发现这个推广计划专业了许多,我都不敢相信这是自己做出来的计划。真是世上无难事,只怕有心人!现在我对做推广计划的思路已经清晰了许多。其实,做推广计划首先要对各种媒体的投放方式以及媒体性质等比较熟悉,然后明确项目推广节点;另外还有一个比较重要的因素——媒体投放费用。一个可操作的推广计划是不能脱离推广费用的,明确了推广费用,剩下的就是在此条件下制定最佳的媒体组合,这样一个完整的推广计划就出来了。

  3、会议纪要

  记录每周例会的会议纪要是我的长期工作。一开始我记得很差,纪要里面有很多口语,而且有时候还理解错发言人的意思。后来,经过刘经理的指点,我详细的琢磨其中的语言。几次下来,会议纪要的工作对于我来说已经得心应手了。

  曾经我很不喜欢做会议纪要,因为我认为做这个东西没有什么发展前途,记得再好又有什么用。但是刘经理的一句话触动了我,要想进步快,对于新人来说,会议纪要是学东西最快的方法,因为会议纪要里面全是大家思想碰撞的升华,突然间我豁然开朗了。是啊,我记得我每次记会议纪要的时候都是全神贯注的,而且慢慢的我自己明显感觉到我对项目的理解清晰了许多。所以,在以后的工作当中,记会议纪要对于我来说已不再是件不愉快的事,相反我会更加积极的去做好这个工作。

  二、存在问题和今后努力方向

  在工作中我认为自己的主动性不强,很多时候不能把自己完全融入到项目中去,认为自己没有做过的工作就没有胆量独立承担。其实很多人都是这么走过来的,每个人都有一个开始,只要充满信心,一样可以做好。

  近期的目标是:首先要把推广工作做好,深入进去,多研究媒体,多研究竞争对手的推广等,其次关于市场推广计划等关系还不是很理解,近期内一定要好好研究一下,争取完全弄明白。另外,等xx公测后,我希望通过其它项目的工作把市场计划制定等项目前期工作深入研究一下,争取在半年之后成为一名合格的市场策划人员!

  三、结语

  在过去的六个月里发生了很多很多值得我一生怀念和拥有的记忆,这些记忆是我成长的开始。进入同致行,估计没有人会像我这么兴奋,因为我对她充满了向往与期待。进入xx公司,我找到了我职业生涯中的真正起点,从这里,我将珍惜每时每刻。我的同事说做xx短短的半个月感觉是跌宕起伏的,而我要说,正是因为跌宕起伏,才会让我们学会随机应变,让我们领略到更多的知识,更快成长。

  未来,我在xx公司还有很长的路要走,我将更加扎实,更加努力的走下去。同时也希望自己能够和xx公司一起,创造辉煌!

游戏工作总结3

  手指游戏是幼儿喜欢的一项活动,他能调动幼儿的听、说、想等各种器官,幼儿手部肌肉群得到发展,促进左右脑和谐发展,随着手指活动的不断深入研究合发展,在人的一生中,特别是在幼儿时期开展手指活动对幼儿早期教育起到不可估量的作用。手指游戏是我们身边最方便简捷的游戏,具有无拘无束(不受形式、时间、材料的束缚)、随时随地、轻巧灵活的特点,且在稳定幼儿情绪、训练语言、锻炼肌体、开发智能、合作交流和多元智能发展上有“润物细无声”之功效。这是一种低耗高效的游戏形式,也是值得推广的一种游戏。作为幼儿教师应充分挖掘手指游戏的内在价值,发挥其教育功能,让游戏和学习结合在一起,让孩子更快乐,更健康地成长。

  一、问题的提出

  手指游戏是幼儿喜闻乐见的一种活动,它是指幼儿边说儿歌边用手指做出缠、绕、张、合等各种模仿动作,它能调动幼儿听、说、想等各种器官,培养幼儿手指的灵活性及手眼的协调能力,发展幼儿的想象力、语言表达能力及思维能力。我们考虑小班幼儿的年龄在3—4岁之间,而这一阶段是幼儿语言发展的关键期,幼儿词汇量迅速增多,而幼儿一天中的大部分时间都是在幼儿园度过的,作为教师就要抓住这个时间关键期,对幼儿进行能提高语言能力发展的适时的教育;其次手指游戏作为操作性游戏的一种,具有有趣好玩并同时能锻炼幼儿手部小肌肉群,促进大脑与手部神经协调,促成手口一致的特点,加之手指游戏又简单易学,琅琅上口,深受幼儿的喜爱,非常适合小班幼儿以表象记忆的特点,运用手指游戏可以在幼儿记住儿歌的同时理解了儿歌,更加加深了记忆,提高了语言能力。本文尝试以手指游戏的特点及功能着手,小班幼儿的生理、心理发展特征入手,通过手指游戏在小班幼儿活动组织中的运用,探索手指游戏对小班幼儿语言能力发展的作用。

  二、具体实施情况

  (一)课题初我们对幼儿的语言能力进行了调查,并制定如何开展小班手指游戏的相应计划。

  1、从书上、网上搜集、筛选国内外适合小班幼儿的手指游戏。

  我们先翻阅幼儿园的书籍如“手指游戏大全”等,从中选择了一些适合小班幼儿的手指游戏,如:"毛毛虫"“春天的太阳”“小老鼠",其次我们查阅一些网站,收集了一些比较耳闻目染的幼儿童谣儿歌,这些童谣来源于幼儿的生活,如:看大戏等,还收集了一些国外的手指儿歌,让幼儿来进行欣赏学习。

  2、根据小班幼儿的年龄特点制定初步学习手指游戏的相应计划。

  我们小组全体成员学习了相关的不同的中外理论书籍,根据小班幼儿的年龄特点以及幼儿的语言发展需要制定相应的学习手指游戏计划:首先引导幼儿初步了解手的结构,先从认识各个手指的名称入手,逐渐向生活常规培养、教学辅助转化。其次通过磁带的播放,教师的生动语言朗诵,不仅让幼儿享受了语言的美,体验了儿歌的亲切及可爱,也因此更激发幼儿的学习欲望,对手指游戏又有了更深的喜爱,在情感中真正得到了学习语言的快乐。第三教会幼儿边说边做,再配上相应的音乐,听音乐时,既锻炼了他们的听力,又陶冶了情操,边说边做,锻炼了他们的大脑,又培养了他们的手口一致性,在培养幼儿动手能力的同时,不知不觉中增进了幼儿语言的发展。

  (二)、通过手指动作,辅助的肢体语言及音乐背景来提高幼儿学习手指游戏的兴趣,初步提高语言能力。

  经过一个阶段的学习以后,幼儿的模仿能力有所提高,语言表达能力也有所发展,因此让幼儿学习的儿歌可以加长,为了更加生动形象,开始借助于四肢、体态、表情等,但仍以手指的动作为主。手指儿歌与生活密切相连,能规范幼儿的活动规则,如加上音乐,让幼儿边听边说边做,这样,听音乐时,既锻炼了他们的听力,又陶冶了情操,边说边做,锻炼了他们的大脑,又培养了他们的手口一致性,在幼儿游戏的同时,不知不觉中增进了幼儿语言的发展,有了很大的帮助。

  (三)对手指游戏所需的内容、材料多元化的进行收集、供幼儿实践学习操作。

  1、内容的多元化

  陈鹤琴先生的主张,他提出儿童有好动心、好模仿、好奇心、游戏心等心理特点,儿童以游戏为生命,我们应当为我们的孩子们来创造适当的环境、适当的多元化的内容来丰富手指游戏的.运用及操作学习,使他们得到多方面的锻炼,以此来提高他们的语言表达能力及其他方面的共同提高。如:《包饺子》活动,这个活动源于幼儿中午吃的饺子,我们一起尝试包饺子,让幼儿把小手摊开,咱们来包饺子吧,幼儿对这些手指游戏爱不释手,动手操作兴趣提高了,经常在课后与同伴一起游戏,即使幼儿的语言能力提高较快,又丰富了幼儿的课余时间。

  2、材料的多元化

  新鲜的材料会激发小班幼儿的兴趣和表达能力,激发幼儿探索的欲望和好奇心,因此在手指游戏教学中我们也尽量避免材料的单一提供。如在《王老先生有块地》中,我们不仅引导幼儿通过手指游戏来进行学习,我们还为他们准备了图谱,在图谱上我们根据儿歌内容画上了形象生动的实物,使幼儿学习起来更容易。我们还运用手偶穿插到游戏中,使幼儿的学习更生动。

  3、教学形式多样化

  (1)游戏化

  规程指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式,幼儿总是喜欢嬉戏的,在游戏中幼儿能自由的无拘无束地投入和参与。对于小班幼儿来讲,他们的一日生活更是具有游戏化的特点,他们的各种教学活动也应富于游戏化的特性。

  (2)情景化

  手指儿歌形象生动,有助于幼儿判断自身行为的对与错,而情境手指游戏教学是一种十分适合幼儿特点的教学方法,在学习儿歌之前,为幼儿创设学习儿歌的适宜情境,让幼儿在学习之前处于一定的情境,让幼儿有更多的想游戏的意愿。《唱大戏》的活动中,大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),咯吱一下(停顿,突然把手伸到孩子脖颈处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)我用积木搭成一个小舞台,用布做个小木偶等等,模仿看戏的情景,做看戏的动作,孩子们观察之后,都迫不及待地想自己来尝试做游戏,很好的激发了他们对学习手指游戏的兴趣与语言的发展。

  三、小结

  我们充分证实了通过手指游戏的学习能较好的发展小班幼儿的语言能力,并在小班实验班开设的有效性较好。幼儿对手指游戏有了较多的认识,发现了学习手指游戏的乐趣,在游戏活动中也能与同伴之间运用手指游戏进行交流互动,不仅增强了同伴间的交流,最重要的是锻练了幼儿手的灵活性、协调性,使幼儿的大脑得到了发展,语言能力得到明显提高。实践也证明小班幼儿学习手指游戏的兴趣较高,在激发幼儿学习手指游戏兴趣的同时,也增强了幼儿的互动能力、语言能力,幼儿学习手指游戏的兴趣、模仿能力、身体表现动作、与音乐的配合能力、记忆力等等都有所提高,语言表达能力也得到了不同程度的发展。

游戏工作总结4

  一、运动配景:为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的偏向目的,加强其责任意识,大局意识并推动校园平安扶植。让以及让学生对本地风土人情实的.兴趣,点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,使同学们在运动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提嵬峨学生文化修养,展现新时代大学生风度。

  二、运动主题:足底的激情-游戏节

  三、运动光阴:11月11日下午三点

  四、运动所在:逸夫图书馆门前

  五、介入人员:医学查验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。

  六、 运动目的:为了使我院学生加强学生团队意识,熬炼组织外交才能并激发班级拼搏立异的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,进步在校大学生的知识程度,富厚大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。

  七、不够与建议:谋划中未全面斟酌实际环境,呈现临时换游戏的失误。出席人员人数不敷,个别成员缺席运动,运动现场一些同学有点拘束,下次运动可以多渲染一下氛围,全面斟酌实际环境,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以运动可以得到更好的后果。

游戏工作总结5

  月29日,我们在园领导的带领下来到南京师范大学贻芳报告厅,听了幼教专家许卓娅教授关于“幼儿园游戏化音乐教学的理论与实践”的精彩报告。报告分两大块——现场教学活动和各大幼儿园精彩讲座,为期共三天,听完这三天的活动和讲座以后,使我深受启发,受益颇深。

  本次讲座许卓娅教授给我们明确的讲授了什么是音乐、音乐的类型、如何让幼儿在游戏中获取音乐知识等等,通过她的讲授,以及12节现场音乐活动,再结合我们平时的工作,就会发现诸多的问题所在,使我深刻体会到以下几点:

  一、在幼儿游戏化音乐教学中,我们最注重的是什么。

  孩子在学习音乐活动时我们一般只注重他们的结果,只要孩子最终学会了这首歌、这个舞蹈就行了。而忽略了过程,那什么是过程,就是应用旧知识建构新知识,会做人,做学问,做事情,追求并获取的成长快乐。这就要求我们教师的教学应与幼儿的游戏结合起来。平时,我们只注重了传授,而且传授的是没有创新的老游戏,例如《猫和老鼠》,我们一直都在用传统方法学习唱歌,孩子们对它们已失去了浓厚的兴趣,而许老师给我们现场互动的猫抓老鼠音乐游戏,使老师们个个都积极参与,我想,这就要求我们在音乐教学中,要不断应用旧知识建构新知识,让孩子们在游戏中获取知识。

  二、幼儿游戏化音乐中的游戏如何来创编

  如何来创编幼儿音乐游戏,这一直是我们工作中的困惑,我们以前在游戏创编上存在诸多问题。在选音乐游戏时,局限性太强。总想孩子应该运用儿歌音乐较好,其实,节奏感较强,幽默风趣的流行音乐仍是孩子们最感兴趣的。创编游戏动作易忽略孩子的年龄特点,动作较难,只注重了动作的优美,而缺少来源于孩子生活中的动作,例如孩子的拍脸、挠头、说话交流等都可以成为游戏中的动作,这些动作幽默风趣,孩子易做,他们就会特别感兴趣,特别对年龄较小的幼儿,我们可以运用适当的.重复动作来降低难度,使他们很快掌握,提高对游戏的兴趣。创编游戏时,孩子参与创编的机会太少,使孩子的自主表现能力及丰富的想象力发挥不够,例如在玩音乐游戏《老鹰捉小鸡》时,老师对幼儿示范好老鹰、小鸡动作,讲解游戏方法,幼儿照做就行了,如果我们让孩子来模仿老鹰和小鸡的动作,进行创编,我想孩子会更有兴趣。

  三、教师人格的魅力对孩子进行游戏化音乐教学的影响。

  许教授是一位年过半百的老人,她对工作的热情,对音乐的感受,在游戏中那种自我陶醉、自我大胆表现,那种忘我的精神感染着在场的每位教师,使大家积极参与游戏,享受游戏的快乐。让我记忆深刻的还有那位放音响的师傅,每一节活动,当孩子们跟着老师在游戏、做动作时,他在音响室里模仿的可开心啦!我想大人如此,那孩子一定会更感兴趣。这就是老师的魅力,一种超越自我的魅力。

游戏工作总结6

  通过研究,我对此课题有了进一步深入的了解,以大班幼儿户外体育游戏的组织策略研究为切入点,努力探究体育游戏的内容、组织模式、游戏方法等,下面,我先对近阶段课题研究情况进行工作总结。

  一、重视游戏的创新性,丰富幼儿一日活动内容。

  “游戏是幼儿的基本活动的形式”,让孩子在游戏环境中快乐成长是我课题实践性开展追求的目标,因此在认真总结前期开展课题存在的问题的基础上,积极调整教研思路,重视指导教师把游戏贯穿于一日活动的各个环节,加强了游戏的实践性及创新性。我们经常可以看到:晨间活动时,老师随手拈来几张旧报纸和孩子一起卷成小长条就可以带着孩子快乐的玩“揪尾巴”的户外游戏。集体活动时老师充分运用充满浓郁民间色彩的童谣《拉大锯》等培养孩子遵守游戏规则及与人的合作意识;户外活动时老师会组织孩子玩《老鹰抓小鸡》《红灯绿灯小白灯》等多种的体育游戏训练身体的协调性;餐前活动指导孩子们兴趣盎然的玩着《点兵点将》等。让孩子的一日活动内容更加丰富多彩,让民间游戏的课题从高不可攀的理论研究融入日常的活动中。

  二、加强学习

  理论是实践的航标。为了提高课题的研究水平,围绕课题研究需要,积极学习理论知识,阅读相关书籍,每月写读书笔记一篇、学习心得一篇。除此之外还通过网络学习和翻阅杂志等形式搜集更多的课题研究方面的理论文章,为指导和服务课题研究提供了坚实的'理论基础。

  三、参加多种培训,提升自身研究能力。

  通过参加活动观摩与研讨,自我反思与调整策略等方法,并在活动后自我反思,在研究中带着问题来,带着方案走,带着行动来,带着新的方案走,经过探索后,在进行总结反思,这样以反思性教学研究方式,使课题研究和课题改革措施落到实处,不断提高自身研究与实践水平。

  四、勤于动手。

  游戏材料的提供对于体育游戏活动的开展至关重要,本学期动员教师们贴近游戏需求、关注幼儿发展、发掘本土特色亲手制作体育游戏材料及玩教具。这些材料投放到体育游戏活动中极大地调动了幼儿参与的积极性收到了良好的实践效果。

  五、阶段成果呈现:

  经过一个阶段的努力,我在课题的实施中小有成效:

  我园大班孩子在户外游戏的过程中,兴趣浓厚,参与性高。老师们在组织游戏的过程中也逐渐发现问题并及时调整,逐渐掌握游戏的组织策略,提高了游戏的有效性和实践性。

  此外,本着“儿童离不开生活,生活离不开健康教育。”户外体育游戏活动是一种可以陪伴孩子健康成长的“快乐的教育”。营造让幼儿能够充分体验运动快乐的游戏活动环境,让孩子们在其中形成活泼、向上的性格,练就强壮的身体,全面的促进其各领域的学习,不让现实的因素降低了孩子们的生活乃至生命的质量,让每个孩子都能脚步稳健的走过这座身心全面发展的桥梁,走向美好的未来!

游戏工作总结7

  一、积极迎接合肥市一类幼儿园评估工作结合本市的市级一类幼儿园评估以及市级民办幼儿园督导评估等工作,对辖区内申报的幼儿园进行前期有针对性的指导。

  今年年初,辖区内有3所幼儿园申报了市级一类幼儿园,为了发挥共同体作用,将省市一类园业务园长、教坛新星、骨干教师分为3个指导组,分别深入到被评的3所幼儿园。各指导组成员分工合作、各负其责,深入到各个班级进行全程性、跟进式参与,并注重研讨交流过程。采取“研”“评”结合的方式,以求在研究中评估,在评估中研究。经过2~3次的跟进,3所幼儿园受到市级评估组专家的一致好评,更为关键的是3所园都在评估过程中获得了长足的进步。

  二、积极开展区域活动,迎接市课改研讨会我区召开

  本年度,我区在XX年青年教师课堂教学跟进式研讨活动的基础上,根据幼儿园保教并重的工作原则,积极开展了区域活动跟进式研讨活动,将研究拓展到一日活动中,拓展到孩子们最喜欢的游戏之中。此次活动得到了全区近30所幼儿园的积极参与,得到了省市教育主管部门的充分肯定。

  为了将活动深入开展,采取了“小步行进”的方式,做到“一个允许四个及时”,即在广泛发动和宣传的基础上允许起跑的快慢不一,起跑线的前后不一,有的是全园性、有的是年级组、有的是一个班或二个班;及时为教师们提供理论支持,搭建实践平台;及时发现和激励先行一步的教师,及时展示和挖掘有影响力教师的聪明才智;及时召开相互观摩和经验交流活动,将优点放大,将不足淡化,让一部分人带动一部分人,在层层联动中有效地推动。一个月后,有83。6%的幼儿园都加入了游戏研究的行列。在全市6月份全市课改研讨会现场展示活动上,我区做了专题性发言,从一一闪现的几百张活动图片中不由得让人惊叹“孩子是多么喜欢游戏”、“孩子是多么聪明啊。”

  5月份,《合肥市幼儿园课程改革经验研讨会》在我区胜利召开。充分展示了课程改革实验中教师的探索、实践和创新成果。研讨会上,我区宿幼、长幼、省政府3所幼儿园展示了同区角异构以及同主题异构研究性游戏活动。庐阳区教育局、省政府幼儿园在会上做了专题发言。

  活动中,省教育厅基教处夏业柱副处长、省教科院汪秋萍教授、市教育局姜昌根副局长、倪梁明局长助理、教研室李卫文主任、刘刚副主任、合肥幼师陈琪、市教育局刘原辉、曹亦兵等领导专家亲临指导,为幼儿园的教育教学研究指出了更为明确的方向。

  三、参加合肥市幼儿园教师课堂教学评比活动。我区宿州路幼儿园高洁教师获得合肥市课堂教学评比一等奖。

  四、开展“优秀班级”的评选工作

  为了加强幼儿园班级管理,坚持保教并重的原则,鼓励教师们爱岗敬业,树立团结奉献、合作创新的精神,庐阳区教育局开展了XX/XX年度“优秀班级”评选工作。

  五、组织丰富多彩的庆“六一”活动

  配合区妇联组织开展了《庐阳区"非凡宝宝"风采展示活动》。

  此次活动由区幼儿工委主办,区教育局妇工委和区卫生局妇工委承办的。比赛分1岁、2岁和3岁年龄组。1岁组有捡豆豆、爬行项目;2岁组有语言模仿秀、搭积木和采蘑菇项目;3岁组有讲故事、拼图和采蘑菇项目。

  全区共有51位小朋友参加了比赛,经过激烈的角逐,各年龄组共选出"非凡宝宝"称号1名,"智慧宝宝"2名,"阳光宝宝"3名,快乐宝宝若干名,宝宝们难道可爱的奖品和鲜红的奖状别提有多高兴了。届时,获得"非凡宝宝"称号的小选手将代表庐阳区参加合肥市的比赛。

  六、积极开展庐阳区“做优雅的幼儿园教师——第二届读书论坛”活动

  歌德说过:“读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。”读一本好书能使人顿悟人生的真谛,感悟崇高的境界和高尚的情怀,读好书可以让人丰富起来、成熟起来、优雅起来。 XX年10月29日下午,庐阳区“做优雅的幼儿园教师——第二届读书论坛”活动在长江路幼儿园成功举办。此次活动得到了我们的结对子单位,长丰县县直机关幼儿园以及新站区的部分幼儿园的广泛参与。

  此次论坛活动分五个板块。第一个板块是林旭幼育·可苑园的老师们带来的《感悟童心》——读有感》。该板块中,主持人以访谈的方式请5位教师与大家分享阅读《在反思中成长》的感悟。教师们纷纷认为人性中最善良,最诚实,最纯洁的是童心;童心是刚刚出土的春草,给生命留下嫩绿和清新;童心是阳光下闪烁的露珠,给人生留下晶莹和纯情;童心是生命中最可爱的花朵,给岁月留下香甜和温馨。愿所有的幼儿园教师都怀有一颗童心,正确地解读儿童的言行。

  学校的教育是基于人、为了人、发展人的事业,教育应该是生命的教育,“关怀生命”已是当代中国教育的目标追求,也是学校教育必须承担的责任。双岗幼儿园王俐主任和大西门幼儿园分别从教师和幼儿两个不同的角度解读《21世纪教育新理念》之“关怀生命的学校教育”篇,做了《关爱生命教育,让教师幸福成长》和《关爱生命教育,让幼儿自然成长》的主题发言。

  王主任结合自己的工作实际谈该书给自己的启迪与帮助,积极倡导广大园长要关注教师的生命质量,树立人文情怀的“师本观”,树立关怀教师生命的意识,关注每一个教师的生命个体,给与她们更多、更细的生命关怀。提出管理者不仅要关注教师的生活及其质量,更应关注教师的生命情感和心灵活动,让教师们在人性化的管理理念中,感受到爱,感受到自身的生命价值,并用爱去塑造爱,用幸福去塑造幸福,用美好去塑造美好。

  常主任以童话故事以及本园以开展研究型游戏为载体而体现的关爱幼儿生命的鲜活事例,向大家阐明关怀生命的学校教育不仅要关怀孩子的物质生命,还要关怀孩子的精神生命,教师要为每一个孩子的身心健康快乐成长服务,为个体生命质量的提升提供帮助,充分尊重、信任每一个孩子,充分挖掘了每一个孩子的潜能,让孩子们都享有快乐的童年。

  栢景湾幼儿园教师是以圆桌课堂的形式,和大家交流阅读教育学者吴放《和孩子一起跳舞——给中国幼儿教师的五十封信》感想。通过简洁朴素的语言,生动鲜活的故事,美好而又浪漫的基调,从“解读书名、感触最深的地方、最有启发的书信案例”三个方面畅谈了她们对幼教工作的热爱,与纯真无瑕的孩子们一起跳舞的快乐与幸福。

  水会听,水会看,水知道答案。水不仅仅是普通的物质,也是大自然中生命力的展现。省政府幼儿园几位老师给大家带来了《水知道答案》一书。她们向大家呈现出水在不同情境下所呈现的各种形状:它在显微镜下会呈现出各种奇妙的形状,当播放动听的音乐时,它会形成美丽的结晶;当对它说难听的话语时,它会呈现歪曲的画面……教师们还结合教育教学以及实际生活,表达了教师们对孩子、对工作、对亲友的热爱,同时向广大教师发出大家都来读好书的倡议。

  从现场收到的`近百条“有感而发”的纸条(结对子单位:长丰县直机关幼儿园也积极参与了现场互动,在此表示感谢),可以凸显出此次活动再一次给庐阳区幼儿教师带来了心灵的震撼。“读史使人明智,读诗使人聪慧”;书是人类智慧的结晶,书是人类思想的宝库,书是人类进步的阶梯,让大家都来快乐读书,做一位优雅的幼儿园教师。

  七、规范办园行为,提高办学质量

  协同基教科要求辖区内各在册的幼儿园认真执行安徽省教育厅、安徽省物价局等部门下发的关于规范办园行为以及规范收费标准等一系列文件精神,接受省教育厅草拟《安徽省幼儿园管理办法》,参与合肥市拟定《合肥市幼儿园管理条例》等,参加教育厅组织的规范办园行为,提高保教质量的教育巡讲活动。

  八、组织庐阳区第四届幼儿园教师课堂教学评比

  为期近10天的庐阳区第四届幼儿园课堂教学评比活动在省政府机关幼儿园举行。省教科院汪秋萍老师、合肥市教研室曹亦兵老师、合肥幼儿师范学校陈琪老师自始至终担任了这次评比活动的评委。

  此次活动有28位教师经过幼儿园和辅导网层面选拔推选参加了区级比赛。园所涉及公办、企事业和民办幼儿园;教师涉及在编教师和部分聘用教师;内容涉及健康、语言、科学(数学和常识)、艺术(音乐和美术)、社会五大领域、七个学科;活动班级涉及大、中两个年龄班。

  此次评比共分为教学设计、相关技能测试、课堂教学三项。

  此次活动主要呈现出三个特点

  一是活动设计区域活动。此次的活动设计走出了以往单纯的集体教学活动设计的窠臼,请参赛教师根据当前小班幼儿刚刚脱离家庭来到幼儿园这一情况,合理地设计1~2个幼儿最喜欢的区角游戏,设计包含游戏名称、区域划分、材料投放、预设幼儿的反应极其教师的指导策略等。目的是把触角伸向一日活动,将教师关注的眼光投向孩子们最喜欢的游戏活动,保障孩子们游戏的权利。

  二是学科和年龄、班级随机抽取

  此次活动,是在比赛前一天,让教师随机抽取学科、年龄段和具体班级。这样,使得许多教师抽到的学科不是自己的强项。这一改变,对教师的综合素质提出了严峻的考验,要求教师不能偏科,要精通每一门学科,注重提高日常活动的积累,不断挑战自我,提高自身的整体修养,以应答幼儿来自生活中全方位的无数个为什么,努力发挥教育的整体功能。

  三是均衡发展初见成效。

  随着区域性教研活动的不断推进,不同类型的幼儿园都在此过程中都得到了不同的发展,教师们在教育观念和教育实践中都显现出可喜的成效。评比中发现,一些企业办和民办幼儿园的教师与省市级一类幼儿园教师之间的差距在缩短,这表示全区幼儿园教师的专业素养在整体地提升。

  九、筹备成立庐阳区幼儿园名师工作室

  为发挥省市区各级“教坛新星”以及骨干教师的“示范、引领、辐射”的作用,促进庐阳教师的专业化成长,我们将在以往的3个学习实践共同体基础上,进一步细化规范化,成立庐阳区幼儿园名师工作室,采取自愿报名的形式,根据各名师的特长组织各自的学科小组,优秀的青年教师可以自选加入,从而建立“名”—“优”教师成长共同体,并建章立制,开展有计划有主题有总结的系列活动。

  十、迎新春贺新年,庐阳区幼教年会活动

游戏工作总结8

  游戏是幼儿最喜爱的活动,幼儿的生活即是游戏。在游戏中,幼儿们的双手、头脑等全身器官都得到了解放。幼儿通过模仿成人进行各种社交活动,体验成人的生活,满足了成长的需要。幼儿教育家陈鹤琴提出:"游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中认识环境,了解物性,他从游戏中强健身体、活泼动作,他从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏实是儿童的良师。"针对幼儿的年龄特点及实际情况,我们在游戏活动开展的过程中,结合主题教育的内容、挖掘其潜在的教育功能,从而培养幼儿探索、创新精神和实践能力。 本学期我们大四班重点开展的创造性游戏包括:建构游戏——家乡的双拥公园;角色游戏——巴朗餐厅;表演游戏——小熊拔牙。下面我对本班这学期游戏活动做一下总结:

  一、达到了开学初预设的目标:

  (一)建构游戏——家乡的双拥公园

  1、幼儿对建构材料的各种外形特征有了更进一步的认识,在搭建过程中能根据材料的特征选择合适的材料进行构建,通过搭建活动幼儿获得了有关匀称、对称、排列与组合以及面与体等方面的知识经验。

  2、通过教师的不断示范、及时鼓励,幼儿在观察、模仿的基础上,学会了用排列、组合、连接、拼插等技能搭建较复杂的物体以及进行本学期的主题构建—家乡的双拥公园。

  3、幼儿学会了正确操作和使用新提供的材料,并能合理利用辅

  助材料。

  4、幼儿通过游戏能与同伴团结合作、分享互动,学会解决问题,并愿意大方地介绍自己的作品。

  5、幼儿能够爱护建构材料,珍惜爱护建构成果的意识有所提高,学会有条理的归类收拾玩具。

  (二)角色游戏——巴朗餐厅

  1、幼儿喜欢参加"巴朗餐厅"的游戏,能积极参与游戏中并能表现出愉快的.情绪

  2、能根据意愿选择自己喜欢的游戏和角色,并明确自己扮演角色的分工和职责。

  3、能较为逼真地反映出餐厅厨师、服务员、等人员的工作情况。

  4、在游戏评价中能用较为连贯、清晰的语言表达自己对游戏感受。

  (三)表演游戏——小熊拔牙

  1、能大胆地用语言、动作和表情表现文学作品,有表演欲望和自信心。

  2、在游戏中能与同伴协商、分工合作使用合适的材料布置场景和装扮角色。

  3、会自主选组,并尝试共同解决游戏中的问题,参与问题的探讨。

  4、乐意遵守游戏规则,爱护各种游戏材料,并按规定方式取放。

  二、存在的不足:

  1、老师提供的游戏材料数量以及种类不够丰富。

  2、由于幼儿的社会经验还不够丰富,导致在游戏过程中会出现角色混乱的现象。

  3、教师在指导游戏的过程中何时介入、如何介入把握的还不清晰。

  游戏是孩子的天性,在游戏中,孩子们可以找到无穷的乐趣,在享受乐趣的同时,也丰富了自身的生活经验,得到了锻炼。我们去完善孩子游戏的“天地”,让孩子们在自己的“天空”中翱翔,健康快乐的成长。

游戏工作总结9

  游戏化教学

  什么叫游戏化教学?其实在字面上不难理解,游戏化教学就是在游戏中学习,游戏与游戏化是两个不同的概念,游戏教学与游戏化教学也是两个不同的概念。在教学中应该是不同的层面,一个是点,一个是面。游戏教学是针对某一个游戏进行方法、规则的讲解、示范或引导创编的过程,同时对参与者进行实际辅导的教学行为。

  游戏化教学专访李添财:

  随着电脑和互联网的普及,网络游戏作为一种益智的娱乐方式,给玩家带去乐趣的同时,也带来负面影响。尤其是对游戏的沉迷,已经严重影响当代青年尤其是90后的健康成长,导致众多年轻玩家荒废学业、精神萎靡、三观扭曲。而在这样的时代背景下,教育专家李添财先生却提出“听课不如玩游戏”的言论,引起一片哗然。那么,此言论到底有什么含义呢?为此,我们对李添财先生进行了一次简短的个人专访。

  记者:李老师,在当今游戏泛滥成灾,严重影响当代青年健康成长的时代背景下,您为何大胆提出“听课不如玩游戏”的说法?

  李:大家都知道,现在的年轻人尤其是学生面临各种学业压力,多数又正处青春叛逆期,网络游戏正好给这些年轻人提供了一个宣泄的渠道。而网络游戏充满刺激、诱惑、挑恤,容易勾起年轻人的征服心态。一旦接触之后,游戏的各种通关设置、虚拟情景就会诱导玩家一步步地沉陷于游戏世界。其实从另一角度看待沉迷游戏的青年,我们会发现,他们身上拥有不轻言放弃、追求成就感的铆劲。如果我们能从他们这种心理特点出发,研究出一种类似游戏一样充满乐趣与挑战的教学模式,摒弃传统的“听课”方式,在玩游戏中学习成长,也许能够引导更多的年轻人步入正途。而“听课不如玩游戏”就是这种新型教学模式的标志语。

  记者:说到年轻人爱玩游戏。那么,咱八卦一下,李老师您学生时代是否也喜欢玩游戏呢?

  李:与众多年轻人一样,尤其作为理工宅男,我在中山大学攻读软件工程那些年,经常躲在宿舍打游戏。不过我并不沉迷,而是作为一种放松的娱乐方式。因为那个时候我与几个志同道合的同学正在进行软件工厂的研究工作。因为软件工厂的研发过程需要承受相当大的压力,于是游戏成了我释放压力的出口。可以说,游戏也是陪伴我走过那段艰苦岁月的小伙伴。

  记者:原来是游戏的发烧友,难怪李老师您“叛逆”地说出“听课不如玩游戏”的心声。开个小玩笑,咱们言归正传。刚刚您说到,新型教学模式就像玩游戏般刺激魅惑,那么这种教学模式到底是怎样的呢?您给我们简介介绍下。

  李:这种新型的教学模式是模拟rpg游戏模式,我们称之为浸入式培训体系。在这种培训模式下,每一位学生对应一个“游戏”角色,通过做任务、刷副本、打BOSS来获取经验值、财富值、技能点,玩游戏过程就是学习成长过程。当然,这些都是游戏术语,我想年轻人都听得懂的。

  记者:这样把游戏和培训结合起来,会不会让学生分散注意力,影响学习效果呢?

  李:我们引用游戏的模式,是为了引起年轻人的学习兴趣。当他们被我们的“游戏”所吸引时,他们就会按照游戏规则,一步步去做我们的学习任务。在做学习任务的'过程,既是玩游戏的过程,也是学习的过程。也就是说,这两者虽然看起来似乎目的不同,玩游戏可能是为了通关,而培训是为了学习,但在浸入式培训体系里面,二者却是殊途同归。将游戏跟培训结合起来,给学生提供更多的学习乐趣,同时,用游戏的魅力引导学生一路通关学习,更能集中学生的学习注意力。也正是在“游戏”的驱动下,使得教学模式自然而然地从传统“要我学”向“我要学”转变,而教育的第一主体也从老师变成为学生。

  记者:既然是从游戏发展而来的教学模式,为什么不叫做诸如“rpg学习模式”之类的,而叫做“浸入式培训体系”呢?

  李:至于为什么要将它命名为浸入式培训体系而非其他的,关键在于“浸入式”三个字。这里有三层意思。第一层,让学生犹如玩游戏般沉浸在学习的乐趣中。第二层,给学生提供全真的环境,让学生浸入到一个真实环境下学习。例如,给英语专业的学生提供一个真实的英语环境,在此环境下学习英语,将“学以致用”发挥极致,从而提高学习效率。第三层,学生所做的通关学习任务,都是按照当前社会所需的技能和知识特地设计的,甚至是直接引用当前社会中的真实需求任务,让学生浸入到现实社会中,避免所学知识与技能与社会脱节。

  记者:既然浸入式模式有诸多优势,那么它适合于哪些类型的学习或培训呢?

  李:浸入式培训模式如果运用得当,其实适用范围还是比较广的。其中英语的教学和培训最适合采用浸入式的培训模式,其运行的难度和成本较低。而在IT领域中的运用,是最能将此模式的优势发挥极致的,但是运行的难度和成本较高,必须要有长期的试验经验和数据累积,才能较好地将浸入式教学模式应用到IT教学中。在这里,我给出三点建议,想要构建一个满足浸入式IT培训的“软件工厂”必须具备如下人才条件:

  1、运作过真实“软件工厂”的技术专家;

  2、拥有多年IT培训经验的资深培训师;

  3、熟悉国际软件外包业务及现代软件过程规范(如CMMI)的过程改进专家。

  记者:好的,那非常感谢李老师您百忙之中接受我们的采访,为我们揭开“听课不如玩游戏”的真相。

  随着科技发展,众多高新技术产品被广泛应用到教学领域之中,教学方式从原始的传统教学到多媒体教学,再到如今多种教学模式的诞生,发生了多次的改革。虽然传统教学有着明显的弊端,但却依旧被广泛应用,而多次的改革也始终没有动摇传统教学在我国的主流地位。然而,随着人们对教育的要求越来越高,传统教学模式逐渐无法满足社会对人才的需要,新的教学模式必将更广泛地被试验并应用。那么,浸入式教学这种新型的教学模式在实际的教学中能否使得教学更有效有质,到底能否能否被人们所接受,甚至成为未来一种主流的教学模式,还有待时间和实践的考验。那么,就让我们拭目以待吧!

游戏工作总结10

  不知不觉中,一学期已经结束了,作为学生成长的引领者、合作者、陪伴者,我又见证了学生成长的一段历程:

  一、倾注热情,助力心灵成长

  孩子从小到大,心灵在不断地成长,在心灵成长过程中,他们会遇到各种各样的问题,这就需要一种力量给他们以引导、鼓励和支持,给成长注入动力。在助力心灵成长方面我做了以下几项工作:

  1、设定目标。

  目标是努力的方向,目标不明确会导致动力不足。针对班级一部分学生学习目标不明确这一问题,我引导学生设定学习目标。引导他们先设定一个较大的目标,再把大目标分解成一个个触手可及的小目标,学期目标——月目标——周目标——日目标——课目标,学生懂得了大目标的实现,要从一个个小目标的实现开始。有了目标便有了动力,学习也就变得轻松了。

  2、及时肯定。

  学生的付出,希望得到老师的肯定。每当看到孩子努力地学习,用心地做事时,我总会关注他们,用语言和行动肯定他们的付出,给他们以鼓励和支持,给他们注入前进的动力。

  3、给予帮助。

  孩子身上出现各种问题时,是心理变化引起的,是心理矛盾的的一种体现。要化解这种矛盾,就要给予他们心理上的帮助。本学期我关注了学生的`细微变化,学生心理出现问题及时疏导,成功地化解了一起起矛盾。

  4、培养自信。

  班级中,一部分同学在某方面十分优秀,可由于自信心不足,他们把一次次展示的机会拱手让给了那些爱表现的同学,他们身上优秀的方面甚至不为同学所知。为了不给这些孩子留下遗憾,我千方百计地把他们推上各个“舞台”,一展他们的风采。于是升旗台上、读书汇报活动中、校艺术节活动现场、元旦主持队伍中,都有了这些普普通通的学生的身影,他们的表现令人刮目相看,在一次次活动中孩子的自信心得到了培养。

  二、依托活动,重视能力培养。

  本学期学校各部门开展了丰富多彩的活动,我紧紧抓住这一契机,在活动中培养学生的各种能力。

  1、自我推荐。

  本学期主要开展了以下几项活动:(1)读书汇报活动;(2)科普剧比赛;(3)英语诵读比赛;(4)校艺术节活动;(5)元旦联欢活动。每项活动开展前,都采取学生自我推荐的方法,即谁想参加活动,主动申报,让每位同学都有均等的参与机会。

  2、征集创意。

  面向全班进行创意征集活动,一个个普普通通的同学成了活动的策划者,在此基础上,大家群策群力,优中选优,每一项活动都体现了同学的智慧。

  3、给学生表现的空间。

  活动策划、编剧、导演、演员这些角色完全由学生承担,他们可以按照自己的想法进行编写、指导与表演,我只是提出改进的建议,经同学讨论后,决定是否进行修改。

  以上做法,充分调动了学生参与活动的积极性,学生的理解能力、分析能力、写作能力、表演能力及组织协调能力都得到了较好的培养。

  三、重视阅读,关注学生的长远发展。

  到了六年级,教师的任务不仅仅是完成好小学最后一年的教学工作,还肩负着做好小学与初中的衔接、过渡的任务,同时,这也是毕业班的家长关心的问题。

  本学期,我从阅读方面入手,帮助学生做好小学与初中的学习衔接。

  1、激发阅读兴趣。

  (1)学习课文内容时,我经常补充课外阅读的相关内容,激发学生的阅读兴趣。

  (2)在教学《火烧赤壁》时,我利用自习时间在班级播放了电视剧《三国演义》中《火烧赤壁》这一集,激发了学生读《三国演义》的兴趣。

  (3)创造机会进行阅读展示。

  2、明确阅读的内容及要求。

  (1)向学生推荐阅读篇目;

  (2)规定最低阅读量;

  (3)教给学生阅读的方法。

  3、家长会上,我出示了小学和初中的必读书目,提醒家长关注孩子的阅读进程,及早做好下一步的阅读安排。

  “得阅读者得天下”相信孩子们只要有了浓厚的阅读兴趣,养成了良好的阅读习惯,拥有了一定的阅读量,就能轻松地完成初中的学习任务。

  陪伴是一种快乐,是一种幸福。在未来的日子里,我愿继续陪伴孩子度过小学生活的美好时光,见证他们的成长历程!

游戏工作总结11

  一、活动背景:

  为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的方向目的,增强其责任意识,大局意识并推动校园安全建设。让以及让学生对本地风土人情及的'兴趣,点燃在校大学生的热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台展现文采的机会。提高大学生文化修养,展现新时代大学生风采。

  二、活动主题:

  足底的激情-游戏节

  三、活动时间:

  11月11日下午三点

  四、活动地点:

  逸夫图书馆门前

  五、参与人员:

  医学检验学院,参赛人数60人,非参赛人数15人,共计75人。

  六、 活动目的:

  为了使我院学生增强学生团队意识,锻炼组织交际能力并激发班级拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力。以及点燃在校大学生的热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。

  七、不足与建议:

  策划中未全面考虑实际情况,出现临时换游戏的失误。出席人员人数不够,个别成员缺席活动,活动现场一些同学有点拘束,下次活动可以多渲染一下气氛,全面考虑实际情况,尽量让同学们不要有约束,相信下次可以活动可以获得更好的效果。

游戏工作总结12

  小宝宝长到七八个月大,爬,成为他们最喜欢的游戏,通过爬行,他们的四肢得到锻炼,大脑的平衡能力、协调能力得到进一步发展,宝宝变得更聪明了,同时,也为今后上学注意力的集中打下良好基础。可是有些家长却特别苦恼,他们说:“我家宝宝就是不爬,坐在那里不动,任你怎么逗他,他就是无动于衷,那该怎么办?”先别着急,慢慢来,一切都是从兴趣开始,对付这么小的宝宝,智慧总比强迫更有效。

  其实以游戏的方式,宝宝最感兴趣,不如就从这上面着手,让宝宝学习爬行——

  游戏1:坐伏抓物

  宝宝坐在那里,就是不动,这时你需要耐心和引导,使他变成俯卧位。先把宝宝喜欢的一件玩具放在他身体不远处,宝宝只要由坐位向前趴下,变成俯卧位能抓得着就可以。虽然这并不能算爬,但是它是爬的前奏,在学爬之前,宝宝能喜欢趴在床上,做好爬行前的预备动作,就算是胜利。开始时可将玩具放在宝宝面前不远处,以后,可放在他身体左边、右边、甚至是后边,只要宝宝一转头看见了,就能俯下身去拿。当然玩具要经常变换,免得宝宝对其失去兴趣。

  游戏2:助力行动

  当宝宝学爬时,四肢如何协调一致地运动成为他们最不易突破的难题,他们经常是顾得了手却顾不了脚。这时家长可以站在宝宝身后,两个手掌放在宝宝脚底,推动宝宝一只脚,当他往上爬一点时,再推动他的另一只脚,如此协助,帮他度过爬行关。

  游戏3:钻山洞

  家里若是有装冰箱、洗衣机的空纸箱,可以再利用,制成宝宝的爬行玩具。将纸箱两头的盖和底剪掉,使纸箱成为一个方形的筒状。将纸箱横放在地上,把宝宝放在纸箱一头,然后妈咪到另一边,从纸箱里看宝宝,鼓励他钻“山洞”,爬到妈咪这边来。注意改造纸箱时,纸的边缘要用胶条粘上,因为纸边有可能划破宝宝细嫩的皮肤。

  游戏4:色彩的诱惑

  宝宝喜欢鲜亮的色彩,当有颜色亮丽的东西时,他会目不转睛地看,并想抓在手里。这时,让宝宝坐在一边,家长拿一个色彩鲜艳的玩具,叫宝宝的名字,吸引他的注意力。宝宝俯下身爬过来时,家长向后退,等宝宝爬了三四下后,让宝宝抓到物品,并夸奖宝宝做得好,亲一亲宝宝。

  游戏5:循声而动

  声音也能吸引宝宝的注意力。哗啷棒、带电子音乐的小玩具,都是吸引宝宝的'对象。在宝宝身体不远处,摇动玩具,使其发出悦耳的声音,宝宝会因为乐声的吸引,想办法过来,而爬则是他惟一可以利用的方法。注意不要离宝宝太远,免得宝宝的注意力不在声音上。

  游戏6:爬行观摩竞赛课

  有些宝宝不会爬,可能是因为不知道怎么做。小宝宝的模仿能力极强,这时可以为宝宝找一个会爬的小朋友来玩,两个宝宝在一起,鼓励他们爬,当宝宝看到另外的小伙伴爬行时,他也就会模仿,很快学会爬。为了增加趣味性,家长可有意设计竞赛,在前面逗引,鼓励两个小宝宝一起爬向目标。

  游戏7:床下寻宝

  小宝宝充满了好奇心,他们喜欢到处钻,发现角角落落里的小秘密。家里若是有条件,可以将床下或桌子底下打扫干净,给宝宝创造一个充满趣味的探险胜地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,给宝宝穿上袜子和厚实一点的衣裤,将宝宝放在地上,对宝宝说:“里面有个好玩的东西,去找找看,看看是什么。”宝宝的好奇心会驱使他寻找宝藏。床下或桌下如果太黑,宝宝会拒绝寻找,这时家长可打开灯,或是将桌布、床罩向上折,使光线穿过,甚至让宝宝隐约看到玩具的影儿,激发宝宝去寻找。

  游戏8:追球爬

  为了锻炼宝宝多爬、多运动,妈妈可以为宝宝准备一个小皮球。球是易滚的,当宝宝一碰到球,球就向前滚,滚动的球易引起宝宝的兴趣,他会追着球爬行。注意,球不要气太足,免得宝宝手一碰到,就滚出老远,使宝宝对追球失去信心。

游戏工作总结13

  本学期,区域活动中,我们开设了如下一些活动区:数学区、科学区、棋类区、手工活动区、生活区、角色游戏区、DIY等。

  在区域活动中,材料的投放是相当重要的,直接关系着活动的开展。所以,我们在材料的投放上做到以下几点:一是与主题活动或教学活动的开展同步,有时作为主题活动的先行军,有时作为主题活动结束后的延续。二是让幼儿一起来收集材料。如棋类区里,我们除了放上象棋外,我们还请小朋友从家中带来了各种各样的棋,这一来,即能找到同伴下棋又能相互学习,掌握了好几种棋的规则。幼儿更感到与同伴一起游戏的快乐。再如一些废旧材料,象喜糖盒、丝带之类的东西放在百宝箱里,在手工区制作圣诞礼物、卡片、名片时都成了宝贝。还有曾在被人冷落的图书馆也因为有了大家带来的各种好看的童话书、走迷宫书而变得热闹起来,有的幼儿一大早就赶过来看书,养成了良好的阅读习惯。

  角色区一直是幼儿最喜欢的区域游戏之一,本学期我们着重角色区的观察与指导。在游戏中我们主要是对幼儿进行语言表达能力的培养,保证幼儿在游戏中的自主性得以发挥,还能促进幼儿在游戏中学习能力的提高。例如:在活动初,我们了解到奶茶铺的交往是单向交流较多,去的顾客特别少。于是我们和幼儿一起找原因,寻求解决方法,利用做广告宣传,完善奶茶铺的环境、服务态度与等待时间,在后来开展的游戏中我们惊喜地发现奶茶铺里是顾客盈门,幼儿的`交往增多了。

  在平时,我们还扮演配角来参与到游戏当中。例如,幼儿在玩小菜场游戏时“营业员”和“顾客”都很正常地进行业务往来,

  教师可以扮演“顾客”介入到中间去,巧妙引导孩子提升游戏技巧。又如,有一幼儿钻在用纸箱做的出租车里面,想玩出租车的游戏,但就是没有“旅客”游戏无法进行,教师扮作“旅客”加入进去,并告诉幼儿我要到天安门去,找谁买票,这名孩子赶紧找来伙伴,扮作售票员,开始玩了起来。教师和幼儿都感觉玩得很快乐时,教师就隐退了。在一边静心观察,关键时刻再登场,当幼儿的游戏只是在一个层面上进行时,教师要引导幼儿向游戏的高级水平发展,例如,娃娃家里有人正在切菜,教师走过去问:“你做什么菜?”幼儿想了想说:“炒菠菜。”教师又问:“你们有人在做饭吗?”幼儿听后恍然大悟,连忙对另一幼儿说:“你快做饭吧,等一下,饭和菜要一起吃。”两幼儿由同时切菜变为一人切菜一人做饭,他们心中确立了共同的目标:“开饭”并且知道饭和菜是要一起上的。从而使该项游戏由平行游戏转化成联合游戏。

  DIY是近年来很时髦的一个新词语。DIY即DO IT YOURSELF的开头字母缩写,意思就是自己动手。我们在开设此活动区中,根据《幼儿园教育指导纲要》中所说的“指导幼儿自主选择身边的物品或废旧材料制作玩具、手工艺品等美化自己的生活或开展其他活动”。大班幼儿动手能力强,生活经验丰富,敢于与同伴交流沟通,初步具有较强的解决能力和探索欲望。所以我们在DIY设立了沙画、陶塑、制作纸盆等活动,充分让幼儿从思想到行为上真正地实现自主性。让幼

  儿在“快乐的DIY”中其自主性、创造能力可以得到很好的发挥。

游戏工作总结14

  小学生的教育明显区别于其他年龄段学生的教育,在教育方式上体现尤为突出,相对来说,小学生注意力很难集中,对于学习的认知并不深刻,只是在老师的引导下被动的接受一些知识,但是即使这些较为基本的知识也要不断的重复和强化。在不断的重复中要想让孩子们能永远保持兴趣有动力学习成为老师们不断追求的方向。在不断地摸索尝试后,游戏化教学逐渐走进了我们的视野。游戏的变化性弥补了重复知识的枯燥,游戏的趣味性让孩子们始终保持兴趣。

  对于小学英语来说,游戏在英语中的作用更是妙不可言,在英语课堂中穿插游戏,可以活跃课堂气氛,增强学生学习的兴趣,可以让学生在游戏中大胆地用英语表达出来,从而更好地学习英语。在小学英语教学过程中,很多老师为了培养学生对英语的学习兴趣,经常会利用游戏,因为游戏受到小学生的.喜爱。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使学生在快乐中接受教师预设的价值取向。但时间一久,我们不难发现:很多学生最初的学习热情急剧下降,原始的兴趣渐渐地不复存在,他们会因为有些游戏的重复而显得无精打采。在小学英语课堂采用游戏教学是无可厚非的,但一定要把握一个“度”,不可过多过滥。因此每次上课我会根据这个课的类型,选择一到俩个环节插入游戏,让孩子们不至于产生疲劳或厌烦。对于新授课,我会选择在导入中加入游戏,因为新授课需要学生快速进入状态以饱满的精神接受新知,而游戏可以提起孩子们兴趣,让孩子们进入英语的氛围。比如在讲动物这课时,我就事先准备了一个百宝箱里面放入今天要讲的动物的毛绒玩具或者是其他玩具,让孩子们伸手进去猜出名字引出新授动物单词。这样孩子们既感到新奇又能快速进入状态效果很好。而对于复习课,我一般会在练习中穿插一到两个游戏,因为复习课一般情况下要把整个单元甚至好几个单元知识整合,知识量大,点多,这样孩子们很快会产生疲劳感,甚至有的知识根本无法记住重组,这时游戏就成为调节课程的有效手段。三年在学完所有字母后,我就对所有字母进行复习,其中我穿插了利用身体部位写字母其他学生来猜,孩子们在愉快的氛围中加深了对每个字母的印象。当然还有其他一些游戏比如Bingo游戏,抢凳子等也是我在复习中经常用到的游戏。

  总之通过游戏,教师可以把枯燥无味的语言知识变成活灵活现的学习内容,寓教于乐,既能调动学生的积极性又能激发学生学习英语的兴趣,使学生在游戏中牢固掌握所学的英语知识。但教师在使用游戏时也要注意:游戏虽然有趣,但也不要在一节课堂上过多地使用,而且作为语言教师,在课堂上使用游戏的理由只有一个—帮助学生学习语言。

游戏工作总结15

  啤酒游戏,据了解是二十世纪60年代,麻省理工学院的Sloan管理学院所发展出来的一种类似“大富翁”的策略游戏。在这一学期,供应链管理的授课老师带领我们做啤酒游戏。我们用纸牌作为道具代替啤酒,这种实践操作的方式让我们对这一游戏有了进一步的了解。

  在实践课上,我们假设供应链由这几个环节构成工厂、库存、经销商、批发商和酒吧,且每个环节只有单一的下游客户,相邻环节之间存在啤酒和订单信息,上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排订货、而厂家是可以自由安排每周生产量的。

  在我们开始啤酒游戏中,由于是酒吧随机抽出每周供应量,所以每一条供应链都会在开始阶段产生库存不足,各环节都出现缺货的现象,为弥补损失满足需求,各商家都扩大了订货。随着定单向供应链上游移动,订货的数量不断加大,在每一环节都尽力消除缺货成本的同时,我却发现作为厂家的我每周生产的货物必须增多几倍。结果到最后,库存成本快速增加,虽然短期内满足了供货,但是最后每个环节都出现库存积压,到两个月时间段过后,我发现已经没有人向库存订货,下游供应链由于超大的库存积压出现了断裂了。

  这种情况在传统供应链管理当中普遍存在,在游戏中我发现,啤酒市场的实际需求量变动并不大,每周4-10瓶,只要考虑好概率分布,每周控制在供应8瓶到下游同时保证每个环节手上有4瓶左右不会因订货变多而出现缺货的库存量就足够了。但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,我作为生产方为考虑下游需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。这种随着往供应链上游前进,需求变动程度增大的现象被称为“牛鞭效应”。

  “牛鞭效应”是由于供应链上的信息流从最终客户向原始供应商端传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。它会造成厂家生产过多,导致供货各层面的产品严重积压。

  在我看来要解决这一情况有办法可以解决的`,例如缩短从厂家到零售商(酒吧)等第一线面向消费者的单位的供应链距离,建立可信任的信息收集系统。这样,生产者就可以直接获取市场信息,避免了由于供应链太长导致的信息复杂、信息失真导致的生产加大、供货变多、不必要库存增加的问题。而且,在可以的情况下,如果能缩短订货周期,就可以让货物早点到达下游,这样,对上游根据信息决策下一步生产计划也有极大的帮助。

  通过这个游戏,让我明白了很多供应链中的知识,对于一些实际供应链中的突发情况也有了更进一步的认识,这对我以后有很大的帮助。我知道自己应该学习更多相关的知识,细心去挖掘有用的信息,这对以后进入工作岗位都有很大的帮助。在最后,感谢老师给我们这个机会让我们了解这个游戏,我相信它让每一位同学都获益匪浅。

【游戏工作总结】相关文章:

游戏客服工作总结10-15

小班游戏工作总结03-12

游戏活动总结10-10

游戏培训心得03-08

团队游戏心得03-29

游戏策划方案05-15

小班游戏活动的总结06-13

游戏策划书05-17

学生游戏活动总结11-10

户外游戏活动总结11-13